¿Tú y tranquilo? Si usted cree que no tiene como probar, ¿por qué no una prueba electrónica? Mucho más que una prueba, este interesante juguete electrónico le divertirá y también sus amigos en la verificación de quien tiene nervios de acero.
¡Si tiembla la lámpara se enciende y eso sucede una multa o castigo! Esta es la base de esta prueba de nervios que es mucho más una prueba de alto control y firmeza de las manos.
Totalmente portátil, funcionando con pilas se utilizará en las ruedas con sus amigos para ver quién paga los gastos del día, o en una amistosa competencia de niños. (figura 1)
El montaje es muy simple y también su uso:
Lo que tenemos es un alambre y una argolla de hilo metálico. La anilla debe ser pasada por el competidor por el alambre tortuoso pero sin tocarlo y eso hasta el final y también en el recorrido de vuelta.
Si la anilla toca, aunque por fracción de segundo una lámpara se enciende indicando la falta.
Los lectores pueden combinar la pérdida de puntos por el encendimiento siendo descalificados los que dejan la lámpara encendida tres veces, o aún ser más severo desclasificando quién simplemente dejar encender una vez.
Como funciona
La base del juguete es un transistor que funciona como amplificador de corriente continua accionando una lámpara (figura 2)
Cuando el alambre tortuoso y la argolla se inclinan uno en el otro el capacitor C se carga con la tensión de la batería, que es de 6 V.
A continuación, este capacitor se descarga por el transistor haciéndolo conducir la corriente y encendiendo la lámpara indicadora.
El uso del capacitor es importante, pues aunque el tacto del alambre y la argolla no dure más que una fracción de segundo el capacitor se carga totalmente y luego suelta lentamente la carga manteniendo la lámpara encendida por tiempo mayor, suficiente para que la falta se percibe.
Con eso se eliminan los toques imperceptibles que podrían engañar a los asistentes.
La lámpara utilizada es un tipo miniatura de 6 V que consume sólo 50 mA de corriente. Las lámparas más grandes no deben usarse, pues además del consumo excesivo de corriente de las pilas el transistor no puede aguantar y puede quemarse.
Montaje
El circuito completo de la prueba de nervios se muestra en la figura 3.
Sugerimos a los lectores que tengan dificultades con la obtención del material, principalmente de la lámpara, que consulte las equivalencias al final de esta edición.
La placa usada es la de circuito impreso universal que damos como regalo en esta edición. Si el lector ya la utilizó en otro montaje debe proporcionar una copia lo que no será difícil si dispone de los recursos necesarios.
El montaje de los componentes en la placa de circuito impreso se muestra en la figura 4.
Al hacer el montaje algunos puntos importantes deben ser observados para el manejo y soldadura de los componentes. Estos puntos se abordan a continuación:
a) Véase bien la posición del transistor antes de soldarla pues si hay inversión el aparato no funcionará.
b) Al soldar el capacitor electrolítico vea bien su polaridad, tomando cuidado para no invertirlo.
c) La resistencia R1 tiene su valor dado por las bandas de colores. Compruebe la lista de material.
d) La conexión de la lámpara se puede hacer soldando directamente los cables en su zócalo, en cuyo caso será necesario dar una ligera limadura o lijada en el lugar para que la soldadura "tome", o bien con ayuda de zócalo. Un pedazo de hilo flexible doble hará la conexión de la lámpara a la placa.
e) La conexión del soporte de las pilas debe realizarse observando la polaridad. No es necesario utilizar interruptor general porque prácticamente no hay consumo de energía cuando la anilla se encuentra separada del alambre tortuoso.
f) El alambre tortuoso y argolla se hace con trozos de alambre grueso rígido 14 o 16 como muestra la figura 5, y unidos al resto del aparato con trozos de hilo común.
g) Complete el montaje verificando las soldaduras y colocando todo el conjunto en la caja.
Prueba
Para probar su prueba de nervios basta colocar las pilas en el soporte tomando cuidado con su polaridad.
A continuación, toque momentáneamente el alambre tortuoso en la argolla y separe. La lámpara debe encenderse y así permanecer por algunos segundos. Si cree que el tiempo de encendido es demasiado corto, puede aumentar el valor de C 1 a 470 uF o incluso 100 uf. Si desea un tiempo más corto disminuir a 100 uF.
Uso
Para utilizar es muy simple. Apueste con sus amigos que no son capaces de hacer que la argolla pase por el alambre tortuoso sin colocar uno en el otro, lo que será acusado por el encendido de la lámpara. Cada toque y encendido de la lámpara será un punto perdido y con tres el competidor será descalificado. La multa por el perdedor se combinará con antelación.
Posibles fallos
Si su prueba de nervios no funciona usted debe comprobar:
a) la posición del transistor se ha soldado correctamente
b) la conexión de la lámpara, si no existe un mal contacto
c) la polaridad de las pilas
d) el contacto de los hilos del alambre y de la anilla y si estos hilos están limpios (será conveniente de vez en cuando pasar una lija en el alambre y en la anilla para facilitar el contacto)
T1 - BC237 o equivalente - transistores NPN
L1 - 6 V x 50 mA - lámpara 7121D (Philips)
R1 - 330 ohms x 1/4 W - resistor (naranja, naranja, marrón)
C1 - 200 uF x 6V - capacitor electrolítico
J1, J2.- argolla y alambre corto de electrodos (ver texto)
Placa de circuito impreso universal
Soporte para 4 pilas pequeñas
Caja de montaje
Socket para la lámpara
Hilo grueso - 1 metro sin cubierta (hilo 14 o 16)
1 metro de hilo común.
Soldadura