¿Quién no conoce el juego llamado Rapa-Todo? Usted gira un pin de 6 caras y espera que se detenga con una cara hacia arriba. Lo que en ella está indicado, usted debe hacer: colocar una ficha, sacar una, sacar dos, colocar dos o rapar todo lo que esté en la mesa! La versión electrónica es igual en el efecto, pero los resultados se determinan mediante un circuito a prueba de fraudes.

   Prácticamente cualquier juego que involucra el sorteo se puede hacer en una versión electrónica. El Rapa-Todo no y la excepción, pudiendo ser sustituido el pion por un circuito electrónico con 5 o 6 posiciones que proporcionan los mismos resultados, pero de una forma dinámica, más interesante.

   Lo que tenemos, entonces, es una caja con 5 o 6 LEDs, que nada más son que lámparas de estado sólido y que se encienden en secuencia rápida cuando presionamos un botón. Estas lámparas corren hasta que, después de soltar el botón, ocurra la reducción de la velocidad hasta la parada: sólo una de ellas quedará encendida, indicando lo que el jugador debe hacer.

   El aparato es muy compacto y puede ser alimentado fácilmente por pilas comunes.

   Para jugar, se pueden usar fichas, palillos u otros objetos, y al final el ganador será aquel que recoja la mayor cantidad de ellos. En el caso de las fiestas y reuniones, que consiste en cambiar las órdenes por cosas divertidas como "quédate 2 minutos en un pie solo", "plante plátano", "imite un burro", etc.

   Nuestra versión básica lleva 5 LED, pero hay posibilidades de ampliar el juego hasta 10 LED.

 

 

   Como funciona

 

   Dividiendo en bloques el aparato, podemos hacer el análisis del funcionamiento con mayor facilidad. Así, el primer bloque a ser analizado es el contador - que consiste en un 4017 que tiene por finalidad accionar los LEDs en función de los pulsos generados por un oscilador.

   Este 4017, que es un circuito integrado, cuenta los impulsos aplicados en su pin 14 y los distribuye peras salidas, que pueden variar de 5 a 10 según la versión a ser montada.

   En nuestro caso, programando para 5 salidas, conectamos el pin 5 al pin 15.

   En la figura 1, mostramos cómo hacer la "programación" del 4017 en una versión de 10 LED.

 


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   La etapa de entrada del aparato, que es un oscilador, produce pulsos de accionamiento que por la finalidad del aparato deben ocurrir en cantidad imprevisible. Usamos, entonces, un transistor unijunción ligado como oscilador de relajación. La cantidad de pulsos producidos depende de C1 y C2.

   Cuando se aprieta el interruptor S1 de "jugar", el capacitor C1 se carga, haciendo que el oscilador entre en acción produciendo pulsos a una velocidad básicamente determinada por C2.

   Cuando soltamos S1, el oscilador no para, siendo producida una cantidad imprevisible de pulsos por la descarga de C1 vía R1. Esto garantiza que el jugador no tiende a dar algún "efecto" en el juego y con ello obtener un resultado viciado.

   Este capacitor C1 puede haber cambiado en un buen rango de valores, según el tiempo que los LED todavía deban correr antes de parar. Los valores entre 10 uF y 100 uF se pueden usar normalmente.

   La alimentación del circuito puede ser hecha con tensiones entre 6 y 12 V, pero lo ideal es utilizar 4 pilas pequeñas que producen de manera eficiente y barata energía para el buen funcionamiento del juego.

 

 

Montaje

 

   Como este aparato hace uso de un circuito integrado de 16 pines, el lector debe estar en condiciones de elaborar una placa de circuito impreso para su montaje y aún usar el socket apropiado.

   Pocos componentes se utilizan, de modo que la placa no será de las más complicadas.

   La soldadura del embudo debe ser hecha con mucho cuidado (o de su soporte), con un hierro de punta fina y pequeña potencia.

   En la figura 2, damos el circuito completo del juego.

 


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   En la figura 3 tenemos el diseño de la placa de circuito impreso utilizada.

 


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Damos a continuación algunas sugerencias para la obtención de los componentes y el montaje:

a) Comience soldando el zócalo del circuito integrado o el propio integrado, atentando para su posición. Tenga cuidado de no dejar que la soldadura se extienda, interconectando las clavijas del integrado.

b) En la conexión del transistor 2N2646 (unijunción) es necesario observar la posición correcta dada por el pequeño rebote.

c) Los LEDs son rojos (o de otro color) comunes, y su posición se da en función de la parte plana de la envoltura o terminal más corta.

 d) C1 y C3 son capacitores cerámicos o de poliéster y sus valores pueden ser alterados en un buen rango de valores, para experiencias de comportamiento de los efectos. C2 debe ser electrolítico y su valor también puede ser modificado en el rango de 10 hasta 220 uF. Este capacitor debe tener una tensión mínima de trabajo de 6 V y en el montaje su polaridad debe ser observada.

e) Los resistores son de 1/8 W o ¼ W y sus valores son dados por las bandas coloreadas, según lista de materiales.

f) S1 es un interruptor de presión (tipo botón de timbre) y S2 es un interruptor simple.

g) impreso, caja para montaje, hilos y soldadura.

   

En la figura 4 damos una sugerencia de caja para montaje.

 


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Las dimensiones de esta caja dependen de la disponibilidad de material de cada uno, y de las propias dimensiones finales de la placa.

 

 

Prueba y uso

 

   Coloque las pilas en el soporte, observando la polaridad. Conecte el interruptor general S2, Inmediatamente algunos LED, o uno solo, pueden encenderse. A continuación, apriete el interruptor de presión. Los LED deben parpadear en secuencia.

   Cuando suelte el interruptor, los LED deben disminuir la velocidad de los intermitentes hasta que el oscilador se detenga en una posición en la que sólo uno de ellos esté acaso. Compruebe que todos los LED se encienden. Si alguno no se enciende, vea si no está conectado o no tiene problemas.

   Si al presionar el interruptor S1, los LED no parpadean, ver si el transistor unijunción está en buen estado. Conectado un altavoz entre los terminales de R3, la oscilación del transistor puede ser verificada, como muestra la figura 5.

 


 

 

 

   Cuando el S1 se aprieta, el altavoz emite un sonido que indica que el circuito se encuentra en buenas condiciones. Si no ocurre nada, es señal de que el transistor está mal, y si el sonido aparece, pero los LED no parpadean, el problema puede estar en el integrado. Intente aumentar inicialmente R3 a 560 ohms, y si nada sucede, sustituya el propio integrado.

 

CI-1 - 4017 - circuito integrado

Q1 - 2N2646 - transistores unijunción

LED1 a LED5 - LED rojos comunes

R1 - 47k x 1/8 W – resistor (amarillo, violeta, naranja)

R2, R3 - 330 ohms x1 / 8 W - resistores (naranja, naranja, marrón)

C1 - 100 uF a 220 uF - capacitor electrolítico

C2 - 470 nF - capacitor de cerámica o de poliéster

C3 - 100 nF - capacitor de cerámica o de poliéster

S1 - Interruptor de presión

S2 - Interruptor simple

B1 - 6 V - 4 pilas pequeñas

Varios: placa de circuito impreso, soporte para pilas, caja, cables de soldadura, etc.

 

 

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