Los efectos de luz siempre son importantes en los lugares en que se utilizan equipos de sonido, pues complementan su funcionamiento. Uno de los efectos más interesantes es el proporcionado por las luces estroboscópicas, o sea luces de alta potencia que guiñan con rapidez produciendo una especie de congelamiento de los movimientos. Proponemos en este, artículo una versión simple de luz estroboscópica que emplea lámparas comunes de hasta 400 watts en la red de 110V o el doble en la red de 220V.

Si un objeto en movimiento se ilumina con una luz pulsante, su movimiento no será visto en forma continua, sino que se interrumpe y da la impresión de congelamiento de la imagen. Un ejemplo se ve en los filmes cuando la rueda de un carruaje se "congela" por la luz pulsante del proyector (pasaje por la "cruz de malta", que es un dispositivo existente en la máquina) y que hace que la rueda parezca detenerse o ir al revés.

En los bailes, la iluminación con luces potentes pulsantes puede proporcionar el mismo efecto de congelamiento de los movimientos, lo que hace que la danza presente características especiales.

En el caso de las discotecas y salones de baile, el efecto se logra con lámparas potentes de xenón. En nuestro caso, proponemos una versión económica con una lámpara incandescente común.

El aparato puede alimentar hasta 400 watts de lámparas en la red de 110 volts y hasta 800 watts en la red de 220 V.

La frecuencia máxima de los guiños está limitada a unos 5 Hz dada la inercia que los filamentos de las lámparas comunes presentan a las variaciones rápidas de alimentación, pero tenemos efectos muy interesantes en la banda de 1 a 5 Hz.

 

CÓMO FUNCIONA

La simplicidad del dispositivo es grande, de modo de hacerlo muy accesible: un oscilador con lámpara de neón determina la velocidad de guiño o sea su frecuencia.

El capacitor C2 se carga mediante P1 y R2 hasta que llega al punto de disparo dela lámpara de neón, alrededor de los 80 volts.

Cuando se alcanza esa tensión, la lámpara ioniza y conduce intensamente Ia corriente que provoca Ia descarga del capacitor. Con la descarga abalo de la tensión de mantenimiento, la lámpara se apaga y el capacitor vuelve a cargarse, iniciándose un nuevo ciclo. (figura 1)

 

 

Figura 1
Figura 1

 

Se puede controlar la carga en P1 y la descarga en P2, lo que tiene mucha importancia en nuestro caso.

La descarga se hace mediante el circuito de compuerta de un SCR (diodo controlado de silicio) que es un dispositivo capaz de controlar cargas de alta potencia.

Cuando se produce la descarga del capacitor, el SCR "conecta" alimentando una lámpara L1 que permanece encendida. Cuando cesa la descarga del capacitor, el SCR desconecta y la lámpara se apaga.

Es así que la frecuencia en general está determinada por P1 y es el tiempo de descarga del capacitor C2 el que determina el tiempo de encendido de la lámpara y, por lo tanto, la duración de los guiños se ajusta con P2.

El SCR usado puede soportar corrientes de 4A en la red de 110V ó 22oV, lo que hace posible una buena potencia luminosa.

Vea que si los guiños fueran muy rápidos, no hay tiempo para que se enfríe el filamento entre uno y otro, y no se notaría ninguna oscilación. EI limite de operación de las lámparas comunes está poco más allá de 100 Hz, “pero alrededor de 10 Hz el efecto ya no puede considerarse acentuado.

Colocando entonces algunas lámparas en proyectores chicos para iluminar el ambiente en el que se baila, y apagando las otras lámparas, se logran efectos muy interesantes de congelación del movimiento.

 

MONTAJE

El diagrama completo del aparato se ve en la figura 2.

 

Figura 2
Figura 2

 

Puede hacerse el montaje en puente de terminales como en placa de circuito impreso. El diseño del puente de terminales se ve en la figura 3.

 

Figura 3
Figura 3

 

Una placa de circuito impreso se muestra en la figura 4.

 

Figura 4
Figura 4

 

El SCR debe tener un disipador de calor. Ese radiador consiste en una chapa de metal de aproximadamente 6 x 4 cm, doblada en "U" y fijada firmemente por un tornillo al cuerpo del componente. Esa chapa no debe estar en contacto con ninguna parte del aparato pues estará conectada a la red.

Los resistores usados son todos de 1/8 6 1/4W, con excepción de R1 que es un resistor de 56k x 5W de alambre. Para la red de 110V, este resistor podrá ser de 22k con 5W.

Para la conexión de la lámpara puede usarse una toma de embutir en caja, o más de una, y si desea una conexión fija puede usar un puente de tornillos.

Los capacitores C1 y C2 son de poliéster o cerámica. C1 debe tener una tensión de trabajo de por lo menos 600 V y C2 de por lo menos 100V. La lámpara de neón es de tipo común NE-2H o equivalente. El diodo 1N4004 debe sustituirse por el 1N4007 o el BY127 si la red es de 220 V.

 

PRUEBA Y USO

Terminado el montaje, conecte en L1 una lámpara común de 5 a 1ooW.

Coloque un fusible en el soporte y accione S1 Ajustando P1 y P2 debemos tener guiños rápidos o lentos dela lámpara. Ajuste el aparato para que funcione con 1 a 5 guiños por segundo para obtener el efecto de congelamiento.

Para usar el aparato, las lámparas alimentadas por él deben iluminar todo el ambiente. Si es posible, use una lámpara tipo "spot" con una potencia total no mayor de 400W en la red de 110V ó de' 800 W en la red de 22OV.

Si la lámpara de neón guiña pero no hubiera disparo de la lámpara mayor L1, verifique el SCR. Si la lámpara de neón no guiña, verifique el resto del circuito.

 

Lista de Materiales

SCR - MCR106 ó TIC106 para 200V si la red fuera de 110 V ó para

400V si la red fuera de 220V

NE-1 – lámpara de neón NE-2H ó equivalente (de dos terminales sin resistencia interna)

D1 - 1N4004, BY127 ó 1N4007 diodo rectificador

S1 - interruptor simple

F1 - fusible de 5A

L1 - lámpara de hasta 400W (110V) u 800W ( 220V)

P1 - 4M7 - potenciômetro

P2 – 47k - trimpot

C1 - 100 nF x 600V- capacitor de poliéster ó cerámico

C2 – 1uF 100V – capacitor cerámico o de poliéster

R1 – 22k x 5 W- resistor de alambre (56k x 5W) si la red domiciliaria fuera de 220V

R2 - 1M - resistor (marrón, negro, verde)

R3 – 10 k - resistor (marrón, negro, naranja)

Varios. puente de terminales o placa de circuito impresa, caja para montaje, cable de alimentación, soporte para fusible, porta lámpara, botones plásticos para el potenciômetro, alambres, soldadura, etc.

 

 

Buscador de Datasheets



N° de Componente